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目前,随着市场的发展,虚拟交易市场也面临着对高素质人才短缺的问题,那么什么样的人算这行业的
高素质人才?
从事游戏代练的人员,以前只有打币和老板两种,而现在分工可细致多了。从行业发展来看,市场研究
员、游戏技术开发、翻译以及销售人员,都是这行业技术型的高端人才。前段时间的焦点访谈播出了关
于工作室的一些问题,我们自己也感触很大,一方面担心国家真的对这方面治理,关系到我们的生存问
题;另一方面使本来缺人的工作室更是雪上加霜。其实不全是这样,我觉得我这里的工作室并没有焦点
访谈那样的灰暗。前段时间,有好几个工作室的朋友要我帮忙找韩语翻译,月薪1500-2000也是招不上来
。不用说这些高级工种了,就算是熟练工人,现在也很难找到。其实也正常,毕竟专业的翻译人员对游
戏了解较深的不多,而玩游戏的外语好的不多。
为什么现在每个工作室都面临缺人的困境,我想从事这个行业的工作室都有这样的感受,辛苦招来的员
工,总是一段时间后走人,走的员工回去后大多有两条路:1、自己单干,因为这段时间掌握的差不多的
技术,投资不多,可以从小做起,找几个自己熟悉的朋友,一起帮忙; 2、找到了固定的工作,找到的
工作有的还没在工作室挣的钱多,但是他自己觉得稳定,可以长远的打算等等。
网络游戏的人群现在看的数字虽然非常庞大,可真正属于游戏人群人才的寥寥可数。直接去找,显然是
一个难题。自己给自己头痛的难题。以现在的情况一般的工作室来分析,人才,是培养出来和锻炼出来
的。人才也是市场经济要素之一,也会遵循市场规律往利润高的地方流动。高级人才的出现应该是市场
发育和充分竞争的结果,而不是有了高级人才然后有的市场发展,因为人才也是经济人,是对利润更理
性更敏感的经济人。
工作室自己要有发展,要让员工看到自己公司的希望和得到员工想要的待遇等等。那么,游戏生产行业
的人才培养应该分为几个方面的培养,专业技能的培养,分析能力的培养,忠诚度的培养这几个方面。
人才应该是大家自己培养出来的,不能仅仅因为有“跳槽”的因素存在,就不去培养人才,那样只会制
约自身的发展。如果大家都培养出了人才,那么你的人才员工离开,又引进了其它工作室培养的人才进
来,当然这样的情况是理性的情况。这也是国外一些企业的文化精神,也是一个国家思想文化发展到一
定程度的产物。
解决人才问题,不能从简单的薪资待遇这些表象性的东西着手,深层次的问题不解决,行业人才就难发
展。相信随着虚拟经济的升温,行业的逐步规范,网游虚拟交易不再是一个灰色行业,人才危机自然迎
刃而解。广大工作室朋友的投资回报率和效益也自然而然的提高。
目前的核心业务是开发美国网络游戏的第二市场,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币以及其他
网络游戏相关的周边增值服务。因为每个在线多人游戏都有它自己独特的虚拟经济,第二市场就是通过
为玩家提供在线游戏财富增值,让玩家能更好地体验他们的游戏经历,并让其他愿意花更多时间在游戏
中的玩家通过再分配游戏里的财富而获得实际收入。
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